U ovom vodiču pokazat ćemo kako napraviti jednostavnu igru (obby i labirint) koristeći osnovne alate za gradnju u Roblox studiu. 

1. Otvori novi projekt

Pokreni Roblox Studio i odaberi Baseplate. Otvorit će se nova prazna mapa s osnovnom podlogom. Upravo na njoj možemo početi graditi svoju prvu igru. Za Obby nam ne treba Baseplate tako da igrač može pasti te ga treba obrisati, a za labirint nam je potreban. 

Kako obrisati Baseplate? 
Otvori prozor Explorer. Ako ga ne vidiš, uključi ga preko izbornika View. U Exploreru pronađi Baseplate. Klikni na Baseplate da ga označiš. Pritisni tipku Delete na tipkovnici.

 

2. Dodavanje objekata

Za izradu mape trebat će nam različiti objekti. U gornjem izborniku pronađi opciju Part. Klikom na nju možeš dodati osnovni blok u svoju mapu. Roblox Studio nudi nekoliko osnovnih oblika: Block, Sphere, Cylinder, Wedge, Corner, Wedge. Za početak je Block najkorisniji jer od njega možemo napraviti podove, zidove, platforme i razne prepreke.

 

3. Pomicanje objekata

Kada označiš objekt, možeš ga pomicati pomoću alata Move. Na objektu će se pojaviti strelice koje ti omogućuju pomicanje objekta mišem u različitim smjerovima. Pokušaj napraviti nekoliko blokova i rasporediti ih po mapi.

 

4. Promjena veličine

Pomoću alata Scale možeš povećati ili smanjiti objekt. Na primjer, običan blok možeš pretvoriti u: dugu platformu, visoki zid, tanku prepreku, stepenicu, pod. Kombiniranjem nekoliko objekata možeš izgraditi cijele dijelove mape.

 

5. Promijeni boju i materijal

Kako bi mapa izgledala zanimljivije, možeš promijeniti izgled objekata. Odaberi objekt i u prozoru Properties pronađi opcije za njegovu boju i materijal. Možeš koristiti različite boje za zidove, podove i prepreke. Materijali poput trave, kamena ili metala također mogu pomoći da mapa izgleda raznovrsnije.

 

6. Napravi svoj prvi obby

Sada možemo napraviti jednostavan obby tj. stazu s preprekama koju igrač mora prijeći. Za početak napravi nekoliko platformi. Prvu platformu postavi blizu početka, zatim napravi drugu malo dalje. Sljedeće platforme možeš postaviti na različite visine i udaljenosti. Na primjer:

Početak → skok → platforma → skok → platforma → skok → uska platforma → stepenice → cilj        

Pazi da platforme nisu toliko udaljene da ih igrač ne može dosegnuti. Kada napraviš osnovnu stazu, možeš dodati zanimljivije prepreke: uske platforme, visoke stepenice, platforme različitih veličina, rupe između platformi, zidove kroz koje igrač mora proći, platforme koje se nalaze na različitim visinama. Kombiniraj različite prepreke kako obby ne bi bio samo niz istih skokova.

 

8. Kombiniraj obby i labirint

Kada naučiš osnove, možeš spojiti oba načina igranja. Tako igrač prvo mora pronaći izlaz iz labirinta, a zatim završiti obby. Pazi da je obby u zraku, a labirint ima podlogu za hodanje ili baseplate.

 

9. Testiraj svoju mapu

Dok gradiš, često pokreni igru pomoću gumba Play. Prođi cijelu mapu kao običan igrač i provjeri: možeš li doći do svih platformi, jesu li zidovi pravilno postavljeni, postoji li izlaz iz labirinta, možeš li slučajno preskočiti dio staze, izgleda li mapa dobro iz perspektive igrača. Ako nešto nije dobro, zaustavi igru i ponovno uredi mapu.

 

10. Napravi mapu zanimljivijom

Kada završiš osnovnu verziju, možeš dodati još detalja. Primjerice, možeš napraviti različite zone s različitim bojama i materijalima, dodati ukrase, mostove, tornjeve, stepenice ili druge objekte. Ne moraš odmah napraviti ogromnu mapu. Bolje je napraviti malu mapu koja izgleda dobro i zabavna je za igranje.

1

U organizaciji Krapinskog informatičkog kluba (KRIK-a) održana je Ljetna škola informatike u sklopu koje su održane radionice "Digitalni storytelling i video produkcija za TikTok" — u Svetom Križu Začretju (24. i 25. kolovoza, dvodnevni program) i u Krapini (27. kolovoza, jednodnevni program). Obje radionice, svaka samostalno od početka do kraja, provele su polaznike kroz cijeli proces izrade kratkog vertikalnog videa — od prve ideje do objave na TikToku.

Na dvodnevnoj radionici u Svetom Križu Začretju polaznici su prvog dana odabrali temu i ciljnu publiku, naučili anatomiju uspješnog kratkog videa (hook – razvoj – poanta – CTA), napisali scenarij i izradili storyboard te odmah snimili sav materijal mobitelom. Drugi dan bio je posvećen montaži u CapCutu, pripremi naslova, opisa i hashtagova za objavu te predstavljanju gotovih videa uz evaluaciju radionice.

Jednodnevna radionica u Krapini prošla je isti put — od ideje, scenarija i storyboarda, preko snimanja, do montaže i pripreme za objavu — u sažetom, intenzivnom formatu prilagođenom jednom danu.

Na obje radionice svaki je polaznik samostalno izradio vlastiti, gotov TikTok video. KRIK planira i dalje organizirati slične radionice za sve zainteresirane.

Što je zine?

To je samoizdavačko, nekomercijalno tiskano djelo koje se obično proizvodi u malim, ograničenim serijama. Može se izrađivati na razne načine, uporabom različitih metoda i tehnika, a obično se umnaža na kućnim pisačima. Nastaje ispisivanjem ili fotokopiranjem, savijanjem, izrezivanjem i spajanjem stranica.

Po čemu se zine razlikuje od komercijalnih magazina?

Zine pruža umjetnicima i drugim autorima prostor za kreativno izražavanje. Sadržaj takve publikacije tematski je neograničen te može biti napisan, nacrtan, tiskan, kolažiran i sl., a struktura može biti narativna, novinarska, stripovska, apstraktna i sl. Kulturno i povijesno gledano zineovi su oduvijek služili kao moćan alat za objavu uradaka koji se smatraju previše nišnim, marginaliziranim ili izvan mainstreama u usporedbi s komercijalnim oblicima izdavanja.

Kako kreirati svoj zine?

Postoji jako puno predložaka i načina, sve ovisi o kreativnosti autora. Mi smo koristili metodu prijeloma koja je prikazana na slici. Uzeli smo A3 papir i podijelili ga na osam dijelova. Za grafičko oblikovanje koristili smo Canvu, a za ispis A3 pisač.

Ilustracija: Mia Šantek

Više informacija o izradi zineova potražite u prezentaciji s radionice.

U sklopu Ljetne škole informatike provedena je dvanaestosatna radionica logičkih igara namijenjena polaznicima koji su svoje logičko razmišljanje razvijali daleko od ekrana. Umjesto računala, alati radionice bili su papir, bojice i kockice, a poligon za vježbu strateškog i logičkog zaključivanja bila je kolekcija igara iz knjige „Math Games with Bad Drawings” autora Bena Orlina.

Ideja radionice počivala je na jednostavnoj, ali snažnoj premisi: matematičko i logičko razmišljanje ne treba naprednu tehnologiju da bi bilo izazovno i zabavno. Orlinova zbirka od preko sedamdeset igara upravo to i dokazuje, svaka igra gradi se na oskudnim sredstvima (listu papira, bojici, ponekad kockici ili novčiću), a iza jednostavnih pravila kriju se ozbiljni matematički koncepti: kombinatorika, teorija grafova, vjerojatnost i strateško planiranje.

Polaznici su tijekom dvanaest sati, raspoređenih u nekoliko blokova, prolazili kroz niz igara rastuće složenosti. Svaka je igra najprije kratko predstavljena, pravila su namjerno birana tako da ih je moguće objasniti u minuti, nakon čega su polaznici u parovima ili manjim skupinama igrali, analizirali poteze i tražili pobjedničke strategije. Bojice su služile za obilježavanje teritorija, poteza i uzoraka na papiru, dok su kockice unosile element slučajnosti i prisiljavale igrače da strategiju prilagođavaju u hodu.

Cilj radionice nije bio poučavanje formalne matematike, nego razvoj logičkog zaključivanja kroz igru. Svaka je igra zahtijevala predviđanje protivničkih poteza, prepoznavanje uzoraka i procjenu rizika, vještine koje su izravno primjenjive u informatičkom razmišljanju, algoritamskom pristupu problemima i svakodnevnom donošenju odluka. Igranjem u paru ili skupini polaznici su, umjesto pasivnog rješavanja zadataka, aktivno testirali hipoteze i odmah dobivali povratnu informaciju o njihovoj ispravnosti, protivnikov sljedeći potez.

Radionica je pokazala da se ozbiljno logičko i matematičko razmišljanje može graditi i najjednostavnijim sredstvima, listom papira, bojicom i kockicom. Dvanaest sati provedenih uz igre polaznicima Ljetne škole informatike ponudilo je drugačiji, opipljiv pristup apstraktnim pojmovima kojima se inače bave uz računalo te potvrdilo da je igra i dalje jedan od najučinkovitijih alata učenja.

  

Weebly je besplatna web aplikacija za kreiranje web stranica a koristi alat za izradu web stranica temeljen na widgetima koji radi u web pregledniku. Svi elementi web-mjesta mogu se povući i ispustiti, a automatski se generiraju i mobilne verzije svake web-stranice. Pohrana je neograničena, ali usluga ograničava pojedinačne veličine datoteka. Korisnicima je dana opcija da imaju bilo koji URL koji završava na .weebly.com, .com, .net, .org, .co, .info ili .us.
Dostupne su Android i iPhone aplikacije koje korisnicima omogućuju praćenje statistike posjećenosti web stranice, ažuriranje postova na blogu i odgovaranje na komentare te dodavanje ili ažuriranje proizvoda ako korisnik ima internetsku trgovinu. Podržane su osnovne značajke za blogove i e-trgovinu. Od 2018. vlasnici web-mjesta mogu razvijati jednostavne trgovine s plaćanjem putem PayPala, Stripea ili Authorize.net. Korisnici mogu odlučiti uključiti oglase na svoje stranice, a statistika posjetitelja može se pratiti putem internog alata za praćenje ili Google Analyticsa. Weebly također ima integrirane marketinške značajke biltena.

Od 2020. Weebly radi na 15 jezika: engleskom, francuskom, španjolskom, talijanskom, njemačkom, portugalskom, poljskom, norveškom, nizozemskom, danskom, švedskom, kineskom, japanskom, ruskom i turskom.
Prema tome, Weebly je jedan od najboljih i najvećih graditelja web stranica koji vam omogućuje da izgradite vlastitu web stranicu za svoj blog, online trgovinu ili portfelj putem svog intuitivnog sučelja koje je odlično za početnike.
Svojim značajkama izdvaja se od ostalih platformi za izradu weba bez programiranja. Možda nije blistavo ili moderno, ali pokriva sve aspekte stvaranja funkcionalne web stranice bez gubitka vremena ili novca.