Krapinski informatički klub KRIK
Prikaz/Sakrivanje navigacije
  • Polazna
  • Radionice ljetne škole
  • Ljetna škola - letak
  • Galerije slika
  • Programiranje
  • Savjeti
  • Klub
  • Transparentnost
  • Facebook

Krapinski informatički klub KRIK

Radionica upotreba senzora u mobilnoj aplikaciji

Radionica u sklopu tjedna programiranja održana. Učenici uvodno upoznati s xamarin aplikacijama. Koristili smo akcelerometar u jednostavnoj aplikaciji.

Otvaranje i radionice ljetne škole 2021

Danas je u Srednjoj školi Krapina otvorena Ljetna škola informatike i počeo prvi krug radionica.

Slike sa otvaranja i prvog kruga radionica možete pogledati na https://www.facebook.com/krik.krapina

Zbog više upita za radionicu početne robotike možete se prijaviti na naprednu robotiku ako ste i početnik. Predavač može raditi kombinirano i prilagodit će se polaznicima.

Slobodnih mjesta ima još i na radionicama Mobilne aplikacije (Xamarin), Obrada slike, Algoritmi i radionici za nastavnike Suradnički alati u okviru projektne nastave.

Unity - zimska radionica

Radionica izrade igara u alatu Unity održate će se online 28.12. i 29.12. 2021. od 16 do 19, sati

Izradit ćete jednu funkcionalnu igru.

Za radionicu su potrebna osnovna predznanja programiranja.

Prijavite se na linku kako bismo znali okvirni broj polaznika.

Radimo online koristeći  Zoom: http://bit.ly/videokrapina lozinka skola

Poželjno je da instalirate Unity prije početka radionice (https://unity.com/download)

Opširnije: Unity - zimska radionica

Pobjednici završne izložbe projekta Generacija Now

Pobjednici finala završne izložbe u kategoriji srednjih škola su Alen Šćuric, Tomislav Martinez, Borna Bakliža i Dominik Presečki, učenici Srednje škole Krapina. Mentori su im bili Goran Buntak i Stjepan Šalković. Tim je izradio robotsku ruku kojom se upravlja kretnjama ljudske ruke.

Koristili su senzor pokreta te izradili vlastiti softver za detekciju kretnji i pokretanje bioničke ruke. Za izradu modela korištena je Catia, a dijelovi ruke ispisivani su na 3D pisaču. Korišteni su servo motori, harmonijski reduktor, Leap motion senzor i Arduino. Za izradu softvera korišten je Unity i Arduino IDE.

Opširnije: Pobjednici završne izložbe projekta Generacija Now

Stranica 3 od 13

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

Radionice ljetne škole

Previous YearPrevious MonthNext YearNext Month
Srpanj 854
Pon Uto Sri Čet Pet Sub Ned
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Prijavi se na radionicu

Prijave >>

  ljetna26

KRIK

  • Polazna
  • HSIN
  • Srednja škola Krapina
  • Zajednica teh. kulture KZŽ
  • Hrvatska zajednica tehničke kulture
  • Grad Krapina

Bug

13 Srpanj 2026

  • Steam sada prikazuje koliko su igre kompatibilne sa Steam Machineom i SteamOS-om
    Uz novi Steam Machine sada je dostupan i službeni sustav za provjeru kompatibilnosti igara i to direktno na Steamu
  • Restrukturiranje Volkswagena: Uprava predložila, Nadzorni odbor odbio
    Nadzorni odbor odbacio je radikalni plan izvršnog direktora Olivera Blumea o zatvaranju tvornica i masovnim otkazima, dok Uprava kroz novi plan teži smanjenju složenosti i stabilizaciji poslovanja
  • Hrvatska kroz Infobip sudjeluje u razvoju europske AI i cloud infrastrukture
    Razvoj europske digitalne suverenosti sve se više oslanja na projekte koji trebaju smanjiti ovisnost o globalnim cloudom i stvoriti interoperabilnu infrastrukturu za primjenu umjetne inteligencije
  • Google, Amazon, Meta, Microsoft i Oracle zadužili se za 350 milijardi dolara zbog AI utrke
    Ako iduća izvještajna sezona financijskih rezultata ne pokaže da se sve ovo ulaganje počinje isplaćivati, priča bi se lako mogla promijeniti iz "hrabre oklade na budućnost" u "opasno precijenjeno kockanje”
  • Najnoviji Disneyjev hit Vaiana, u Europi ima novo ime zbog robnog žiga
    Film spaja stvarne glumce s nekim od najnaprednijih tehnologija simulacije vode i robotske protetike koje su trenutačno dostupne u kinematografiji. Disneyjevi inženjeri iz filmskih 3D modela izgradili autonomne vodene robote

Povratak na vrh

© 2026 Krapinski informatički klub KRIK